IV. Roles y tareas del equipo de innovación

Líderes de Equipo

Misión
Guiar al equipo hacia la victoria, asegurando la coordinación y motivación de todos los miembros.
Habilidades Clave
Liderazgo, comunicación, toma de decisiones, gestión de tiempo, resolución de conflictos.
Tareas Principales
  • Definir la estrategia general del equipo.
  • Delegar tareas y responsabilidades.
  • Motivar y mantener la cohesión del equipo.
  • Supervisar el progreso y tomar decisiones estratégicas.
  • Representar al equipo ante los jueces y el público.
Hacker de los Desafíos

Misión
Analizar y resolver los desafíos ágiles que se presenten durante la competencia.
Habilidades Clave
Pensamiento estratégico, análisis, creatividad, resolución de problemas, adaptabilidad.
Tareas Principales
  • Estudiar cada desafío y proponer soluciones innovadoras.
  • Planificar los pasos a seguir y distribuir las tareas entre los miembros del equipo.
  • Identificar posibles riesgos y oportunidades.
  • Adaptar la estrategia a medida que surjan nuevos desafíos.
  • Asegurar que el equipo cumpla con los plazos establecidos.
Maestro del Pitch

Misión
Comunicar las ideas del equipo de forma clara, concisa y convincente durante el pitch de presentación.
Habilidades Clave
Comunicación oral y escrita, persuasión, storytelling, confianza, presencia escénica.
Tareas Principales
  • Elaborar el guion del pitch y diseñar la presentación.
  • Ensayar la presentación y asegurar una comunicación fluida.
  • Transmitir la información clave sobre el proyecto de forma atractiva.
  • Responder a las preguntas de los jueces con claridad y seguridad.
  • Generar impacto y entusiasmo en la audiencia.
Experto Digital

Misión
Documentar el proceso, gestionar la información y asegurar la correcta presentación de los resultados en las plataformas digitales.
Habilidades Clave
Organización, manejo de herramientas digitales, fotografía, edición de video, gestión de la información.
Tareas Principales
  • Registrar las ideas y el progreso del equipo a través de fotos, videos y notas.
  • Subir los resultados a las plataformas digitales de la competencia.
  • Organizar la información del proyecto de forma accesible para todos los miembros.
  • Asegurar la calidad y la presentación de los materiales digitales.
  • Brindar soporte técnico al equipo.